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ACT GAMES(에이시티게임즈)凭借 'Hello Kitty My Dream Store' 登顶全球益智游戏排行榜,并成功在短期内获得了总计 80 亿韩元规模的连续投资。
这一成就的意义非凡,因为它是在不依赖外部发行商的情况下,通过自主研发和运营服务实现的。
ACT GAMES 直接负责开发、运营和营销的整个过程,优化了成本结构,并拥有提高游戏服务效率的系统。
此外,公司被评价为具备全球直接服务能力,得益于此,ACT GAMES 今年成功进行了两次共计 80 亿韩元规模的外部投资招募。
特别是在首次投资后仅 6 个月内,公司价值提升了 30% 以上,成为短期内价值提升的成功案例,吸引了投资者的目光。
'Hello Kitty My Dream Store' 在服务初期,营收增长和核心指标方面与全球代表作 Merge Mansion 和 Gossip Harbor 相比占据优势,提高了长期热门的可能性。
此外,基于变形金刚 IP 的 Roguelike 动作新作 'Transformer MultiShock' 目前正在进行内容优化工作,目标是进入日本移动游戏排行榜前 50 名。
不仅如此,公司计划通过多款游戏策略,持续扩大与全球热门 IP 的合作,跃升为 '角色 IP × 休闲游戏' 领域的全球顶尖发行商。
为此,ACT GAMES 正在最大化体裁特点和 IP 优势,加强在主要地区的市场影响力,并开始积极进军韩国游戏公司过去难以取得显著成果的西方和中华圈等地区。
未来,公司计划将本地化战略和发行能力相结合,同时寻求用户获取和营收增长的加速,扩大在 '角色 IP × 休闲游戏' 领域的市场影响力。
ACT GAMES 首席执行官 郑世真 强调:“ACT GAMES 通过在短期内结合全球 IP、游戏品质和系统化的经营战略,为 2026 年在全球移动游戏产业中成长为备受瞩目的新兴强队奠定了基础。特别是,公司融合了在制造和服务产业中积累的新经营诀窍和专业经理人的战略,构建了坚实的成本结构和快速的制作周期,确保了差异化的竞争力。”
另外,ACT GAMES 已于今年 3 月入选韩国内容振兴院 (KOCCA) '游戏加业务',正式确立了政府官方认证的 K-内容代表地位,并曾正式参展 2025 年东京电玩展韩国共同馆。
出处:Playforum (https://www.playforum.net)
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ACT GAMES(에이시티게임즈)凭借 'Hello Kitty My Dream Store' 登顶全球益智游戏排行榜,并成功在短期内获得了总计 80 亿韩元规模的连续投资。
这一成就的意义非凡,因为它是在不依赖外部发行商的情况下,通过自主研发和运营服务实现的。
ACT GAMES 直接负责开发、运营和营销的整个过程,优化了成本结构,并拥有提高游戏服务效率的系统。
此外,公司被评价为具备全球直接服务能力,得益于此,ACT GAMES 今年成功进行了两次共计 80 亿韩元规模的外部投资招募。
特别是在首次投资后仅 6 个月内,公司价值提升了 30% 以上,成为短期内价值提升的成功案例,吸引了投资者的目光。
'Hello Kitty My Dream Store' 在服务初期,营收增长和核心指标方面与全球代表作 Merge Mansion 和 Gossip Harbor 相比占据优势,提高了长期热门的可能性。
此外,基于变形金刚 IP 的 Roguelike 动作新作 'Transformer MultiShock' 目前正在进行内容优化工作,目标是进入日本移动游戏排行榜前 50 名。
不仅如此,公司计划通过多款游戏策略,持续扩大与全球热门 IP 的合作,跃升为 '角色 IP × 休闲游戏' 领域的全球顶尖发行商。
为此,ACT GAMES 正在最大化体裁特点和 IP 优势,加强在主要地区的市场影响力,并开始积极进军韩国游戏公司过去难以取得显著成果的西方和中华圈等地区。
未来,公司计划将本地化战略和发行能力相结合,同时寻求用户获取和营收增长的加速,扩大在 '角色 IP × 休闲游戏' 领域的市场影响力。
ACT GAMES 首席执行官 郑世真 强调:“ACT GAMES 通过在短期内结合全球 IP、游戏品质和系统化的经营战略,为 2026 年在全球移动游戏产业中成长为备受瞩目的新兴强队奠定了基础。特别是,公司融合了在制造和服务产业中积累的新经营诀窍和专业经理人的战略,构建了坚实的成本结构和快速的制作周期,确保了差异化的竞争力。”
另外,ACT GAMES 已于今年 3 月入选韩国内容振兴院 (KOCCA) '游戏加业务',正式确立了政府官方认证的 K-内容代表地位,并曾正式参展 2025 年东京电玩展韩国共同馆。
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