- 直接查看 Kyunghyang Games 报道
全球角色IP休闲游戏专业公司ACT游戏(代表 郑世镇)宣布,其代表作《Hello Kitty My Dream Store》在发布6个月内稳居全球益智游戏类型排行榜前列,在国内中型游戏公司中取得了罕见的成就。
这一成就的意义非凡,因为它是在不依赖外部发行商的情况下,通过自主开发和服务实现的。
ACT游戏公司直接负责开发、运营和营销的全过程,优化了成本结构,并拥有提高游戏服务效率的系统。
该公司还被评价为具备全球直接服务能力,并凭借这些成就,ACT游戏今年成功获得了两轮总计80亿韩元的外部投资。
特别是,在首次投资后的短短6个月内,公司估值提升了30%以上,作为短期价值提升的成功案例,吸引了投资者的关注。
《Hello Kitty My Dream Store》在服务初期,其收入增长和核心指标方面优于全球代表作《Merge Mansion》和《Gossip Harbor》,提高了长期成功的可能性。
此外,基于变形金刚IP的Roguelike动作新作《变形金刚 多重冲击》目前正在进行内容高级化工作,目标是进入日本移动游戏排名前50位。
不仅如此,ACT游戏计划通过多标题策略,持续扩大与全球热门IP的合作,跃升为“角色IP × 休闲游戏”领域的全球顶级发行商。
为此,ACT游戏正在最大限度地发挥类型特点和IP优势,加强在主要区域的影响力,并积极开拓韩国游戏公司此前难以取得显著成果的地区,如西方和中华圈。
同时,ACT游戏计划将本地化策略与发行能力相结合,在用户获取和收入增长方面实现同步加速,从而扩大在“角色IP × 休闲游戏”领域的市场影响力。
ACT游戏代表郑世镇强调:“ACT游戏在短期内将全球IP、游戏性和系统化的经营战略相结合,为在2026年全球移动游戏产业中成长为备受瞩目的新兴强者奠定了基础。特别是,公司融合了在制造业和服务业中积累的新经营诀窍和专业管理人士的战略,构建了稳固的成本结构和快速的制作周期,确保了差异化的竞争力。”
另一方面,ACT游戏于今年3月被选为韩国内容振兴院(KOCCA)的“游戏加法项目”,正式成为政府认证的K-内容代表企业之一,并正式参展了2025年东京电玩展的韩国联合展馆。
全球角色IP休闲游戏专业公司ACT游戏(代表 郑世镇)宣布,其代表作《Hello Kitty My Dream Store》在发布6个月内稳居全球益智游戏类型排行榜前列,在国内中型游戏公司中取得了罕见的成就。
这一成就的意义非凡,因为它是在不依赖外部发行商的情况下,通过自主开发和服务实现的。
ACT游戏公司直接负责开发、运营和营销的全过程,优化了成本结构,并拥有提高游戏服务效率的系统。
该公司还被评价为具备全球直接服务能力,并凭借这些成就,ACT游戏今年成功获得了两轮总计80亿韩元的外部投资。
特别是,在首次投资后的短短6个月内,公司估值提升了30%以上,作为短期价值提升的成功案例,吸引了投资者的关注。
《Hello Kitty My Dream Store》在服务初期,其收入增长和核心指标方面优于全球代表作《Merge Mansion》和《Gossip Harbor》,提高了长期成功的可能性。
此外,基于变形金刚IP的Roguelike动作新作《变形金刚 多重冲击》目前正在进行内容高级化工作,目标是进入日本移动游戏排名前50位。
不仅如此,ACT游戏计划通过多标题策略,持续扩大与全球热门IP的合作,跃升为“角色IP × 休闲游戏”领域的全球顶级发行商。
为此,ACT游戏正在最大限度地发挥类型特点和IP优势,加强在主要区域的影响力,并积极开拓韩国游戏公司此前难以取得显著成果的地区,如西方和中华圈。
同时,ACT游戏计划将本地化策略与发行能力相结合,在用户获取和收入增长方面实现同步加速,从而扩大在“角色IP × 休闲游戏”领域的市场影响力。
ACT游戏代表郑世镇强调:“ACT游戏在短期内将全球IP、游戏性和系统化的经营战略相结合,为在2026年全球移动游戏产业中成长为备受瞩目的新兴强者奠定了基础。特别是,公司融合了在制造业和服务业中积累的新经营诀窍和专业管理人士的战略,构建了稳固的成本结构和快速的制作周期,确保了差异化的竞争力。”
另一方面,ACT游戏于今年3月被选为韩国内容振兴院(KOCCA)的“游戏加法项目”,正式成为政府认证的K-内容代表企业之一,并正式参展了2025年东京电玩展的韩国联合展馆。