[TGS 2025] 向全球三消益智游戏市场发起挑战,‘Hello Kitty My Dream Store’

2025-09-29

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ACT Games 的新作《Hello Kitty My Dream Store》是与 Sanrio Korea 签订 IP 授权协议后开发的,正在全球市场呈现快速增长势头。


这款游戏基于三消益智游戏类型,以柔和的粉彩色调图形和 30 多种 Sanrio Characters 的登场增添了视觉乐趣。此外,它还加入了自定义功能,不仅可以扩展店内空间,还可以装饰店外的空间,提供了不同的乐趣。该游戏在日本市场曾获得三消益智游戏类型第一名的成绩,证明了其价值。


特别值得一提的是,该游戏入选了“2025 TGS”BTB 展位上由 KOCCA(韩国内容振兴院)设立的韩国联合馆“KOREA GAME ROADSHOW”的参展作品,受到了广泛关注。


那么,《Hello Kitty My Dream Store》的增长动力究竟是什么呢?我们采访了在 TGS 现场行程繁忙的 CEO 郑世镇,听取了他关于游戏成果和未来愿景的看法。



问:‘Hello Kitty My Dream Store’是怎样一款游戏?


答:我们的游戏是基于三消益智游戏类型,通过与 Sanrio Korea 签订 IP 授权协议开发和服务的移动端游戏。它提供了与 30 多种以粉彩色调图形实现的 Sanrio Characters 一起装扮购物城的乐趣。在第二季更新后,不仅可以装饰店内,还可以装饰外部空间,让玩家能够构建更具吸引力的购物城。我们以快速的开发周期为基础,定期提供活动和新内容,提高了用户满意度。



问:能否简单介绍一下两位的履历?


答:(郑世镇 CEO)我在制造、服务、游戏等各种产业领域积累了 30 多年的经营经验。曾担任 Mybi 和 Gyeongnam Energy 的 CEO,目前领导着 Nepstone Holdings 和 Nepstone Partners,并在 ACT Games 致力于构建可持续的增长体系。


(张孝植 PD)我在游戏行业活动了 20 多年,主导了 Playwith Korea 的《Rohan Online》、Me2on 的《Full House Casino》、《Play Vegas》等多个项目。在这个项目中,我们将 Sanrio IP 和三消益智游戏类型的特点均衡地结合起来,打造了一款在全球市场具有竞争力的游戏。



问:ACT Games 是怎样一家公司?


答:公司成立于 2019 年,此后与多家全球 IP 企业建立了合作伙伴关系,开展了休闲游戏的开发和服务。每个开发工作室的规模约为 20 人,核心人员主要来自 Nexon、NCsoft、Wemade 等主要游戏公司。


他们将 IP 的魅力自然地融入到游戏中,并以扁平化的组织文化为基础,追求灵活的协作和创造性的开发环境。未来,我们计划继续在国内国际市场上推出具有竞争力的基于 IP 的游戏。



问:对里程碑和更新计划感到好奇。


答:自去年 2 月盛大开业以来,它在全球范围内持续入选苹果 App Store 和 Google Play Store 的推荐,并快速成长。2025 年 9 月将新增万圣节活动和纪念装饰,10 月将进行新的广场装饰活动,11 月将进行冬季主题活动。未来,我们计划通过丰富多彩的季节性内容和活动,持续提供乐趣。



问:目前的成果和差异化的优势是什么?


答:在日本市场,我们获得了三消益智游戏类型的第一名,与全球代表作相比,在服务初期的营收增长和核心指标上占据优势。从开发到运营、营销的全过程都由我们直接执行,为长期成功奠定了基础。


特别是,我们在参考各种三消游戏的同时,强化了体现 Sanrio Characters 身份的艺术作品和自定义元素,提供了与现有作品不同的体验。



问:ACT Games 正朝着什么方向发展?


答:ACT 不仅仅是一家游戏开发公司。我们正在创建基于全球 IP 的可持续内容生态系统。2025 年,《Hello Kitty My Dream Store》在亚洲、北美、欧洲市场获得了良好反响,今年 10 月,‘Transformers’ IP 游戏将在日本市场正式发布。预计 2026 年营收将大幅增长。ACT 不是一家韩国新生的游戏公司,而是一家已开始受到全球市场关注的企业。



问:您认为 ACT 差异化的竞争力是什么?


答:我们不仅仅是获得知名 IP 授权来制作游戏。ACT 直接获得全球顶级 IP,并将其发展为基于粉丝群体的社区型游戏。此外,所有的决策都是数据驱动的,服务是以用户为中心的。游戏的核心不是短期收入,而是长期粉丝群。这就是我们与其他开发公司不同的原因。



问:您能描绘一下 ACT Games 五年后的样子吗?


答:在 2025 年通过 Hello Kitty、2026 年通过 Transformers 확보全球基础后,计划在 2027 年以后同时拓展自有 IP 和新的全球管线。ACT 不会仅仅是一个游戏工作室,而将以全球粉丝群和 IP 为中心,跃升为一家综合性娱乐企业。



问:投资和发行相关情况如何?


答:目前,我们正在通过自主发行继续提供全球服务。本次东京电玩展的主要目标是加强与日本、美国以外的全球 IP 企业的合作网络。在公众日,我们将专注于直接会见当地用户并宣传游戏。



问:最后,有什么想对用户传达的信息吗?


答:我们将保持盛大开业以来的快速增长势头,并计划添加更多 Sanrio Characters 和提供更多乐趣的内容。未来,我们将继续倾听用户的心声并持续进行更新,尽最大努力在‘Character IP × Casual Game’领域确立全球 Top-Tier 游戏的地位。


CEO: SEIJIN JUNG
营业执照注册号:363-88-01330
地址:首尔特别市江南区宣陵路131街12号 3楼 

Email: hp@actgames.co.kr
© ACT Games Co., Ltd. All Rights Reserved.

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